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当我写了个BUG却变成核心玩法 第42章 开工

顾凡继续看到设计稿的后半部分,更加令人震惊的设定出现了。

“你要用fake-ai来完成这游戏的剧情和对话?”

顾凡看向莉莉丝,而后者很快给了他一个肯定的答复。

“对呀,怎么样,这是不是一个天才般的想法!

“你们人间的好东西就是多啊,真是给我的设计省去了很多麻烦。

“我之前还发愁自己一点都不了解你们东方的历史怎么办呢,但有了这东西,就可以投机取巧啦!”

莉莉丝满脸都写着得意。

顾凡不由得叹了口气:“那你知不知道fake-ai这个技术其实并不成熟?即便喂了很多资料,它写出来的剧情也还是非常不可控的。

“有时候写出来的剧情令人惊艳,但有时候写出来的剧情完全就是狗屁不通。

“期待着它写出好的剧情,跟期待着猴子用打字机打出莎士比亚全集也没太大区别了。”

莉莉丝不以为然地摇了摇头:“你这话就有点危言耸听了,这個fake-ai写出好剧情的概率还是比猴子要大多了。

“不是已经进行过测试嘛,这个工具写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。

“虽说还有65%的几率会写出不知所云的剧情吧,但那又怎么样呢?反正我也做游戏也只是为了收集玩家们的负面情绪而已!”

莉莉丝自信满满,一副“我怎么都不亏”的表情。

她稍微顿了顿,又说道:“更重要的是,用了这个ai之后,整个世界的运转会变得更加混乱,每一局游戏,都将会是全新的。

“玩家们就不可能互相抄答案啦!”

顾凡沉默了,果然莉莉丝变得越来越狡猾了!

所谓的fake-ai,是这个世界的一种特殊的人工智能程序,有点类似于顾凡前世的chatgpt,只不过在功能上还要更加强大一点点。

它本身是一种由人工智能技术驱动的自然语言处理工具,能够通过训练来生成回答、和人类交流,甚至能够完成撰写邮件、视频脚本、文案、翻译等工作。

顾凡在前世就已经领教过chatgpt的强大。

而在这个世界,fake-ai也能做到类似的事情,而且还比chatgpt更强大一些。

也正是因为这个原因,官方那边的开发人员也基于fake-ai这个工具开发了特定的游戏ai程序包。

原本是希望游戏制作人们能够多用这个工具来丰富、完善游戏中的剧情,可理想很丰满、现实很骨感,到目前为止,根本就没多少人在用!

这玩意刚出来的那一个月,倒是出现了很多以此为噱头制作的游戏,但玩家们玩过之后才发现,这玩意目前还有太多的不足之处。

首先,这玩意得针对性地喂很多资料,需要人工调教,不是拿来就能用的。

其次,即便喂了很多资料,它写出写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。

也就是说,还有65%的可能,它会写出一些前言不搭后语、让人不知所云的迷惑剧情。

相对而言,它比较擅长扮演角色,也比较擅长描写两人之间的对话,甚至偶尔还会有让人惊艳的短句出现。

但剧情之间的连贯性极差,而且结果相当不可控。

本来玩家打游戏就喜欢跳过剧情,现在设计师还往剧情里掺废话?那玩家更要骂人了。

所以设计师们用了之后发现,这破玩意目前还是挺不成熟的,就又选择将它束之高阁了。

现在,莉莉丝在设计《天命卧龙传》的时候恰好发现了这玩意,立刻就奉为珍宝。

这玩意简直就像是为她量身定做的一样……

莉莉丝作为地狱恶魔,对于三国历史并不熟悉,也懒得深入研究,所以就采用了这样投机取巧的办法。

加入fake-ai之后,《天命卧龙传》会变成一种什么状态呢?

首先,这游戏不可能一板一眼地复现三国历史了,按照莉莉丝的想法,那些关键节点大差不差就行了,之后的发展,全都交给ai!

这也符合了游戏的背景设定:许多历史人物都被妖魔附身了嘛,那么他们做出跟历史上有些不同的选择也是很合理的!

在《天命卧龙传》中,npc之间的互动选项很多,可以『拜为义父』,可以『义结金兰』,还可以『喜结连理』,有时候npc还会帮其他的npc复仇之类的。

当然,也可以『反目成仇』。

莉莉丝想要通过fake-ai和这些npc之间的互动选项,创造出一个随机而又混乱的世界,让玩家们没有现成的攻略可抄,进一步提升游戏失败的概率!

可以说,如果真的按照这样的方法来设计,玩家们想要在《天命卧龙传》这款游戏中完成『匡扶汉室』的目标,可以说是绝对不可能的。

顾凡有些好奇的问道:“既然玩家们完全没有胜算,为什么还要装模作样地分成四个阶段,并且还专门做出『卧龙策』这种独特机制呢?”

莉莉丝非常得意地说道:“那当然是为了迷惑玩家们了!

“让他们觉得这款游戏的机制还比较丰富,而后他们才会一遍又一遍地尝试。

“等他们明白过来的时候,我已经收集到足够多的负面情绪啦!”

顾凡震惊了,好家伙,莉莉丝变聪明了。

学会伪装了!

当然,之前的游戏多多少少也有一些伪装,但这次的伪装显然更加天衣无缝,且十面埋伏。

正是因为『四个阶段』以及『卧龙策』的存在,玩家们才会在第一次的失败之后认为是自己技术不佳或者运气不好,他们会选择其他阶段或者其他策略,再尝试一次、两次甚至很多次。

而在这个过程中,负面情绪将会源源不断地产生!

等到玩家们醒悟过来的时候,一切都已经晚了。

莉莉丝显然对自己的设计十分满意:“我果然不愧是整个地狱最会做游戏的恶魔,在完全不懂三国的情况下短短两天就想出了这么完美的方案,我真是个天才!

“如果没有其他问题的话,就按这个方案做吧!

“对了,还有个事情。

“我对三国不了解,武将的生平简介你看着写吧,反正都跟游戏的玩法没什么关系。”

莉莉丝说完,自信满满地消失了。

……

……

第二天,顾凡照常来到公司上班。

此时的逆天堂公司颇有一种人才济济的感觉,原本只有2个人的公司,一下子膨胀到了10个人!

这些新员工,按照工作的重要程度从高到低排序分别是:

萧明玉,财务总监,帝都大学金融专业高材生。

冯辉,资深前台开发,有七年工作经验,是个皮肤略黑、看起来长相老成的标准程序员形象。

赵海泉,资深后台开发,有五年工作经验,身形瘦弱,看起来文质彬彬的,脾气很好。

郭宏宇,3d美术同时也是美术组长,某普通一本美院毕业,有四年工作经历,作品很出色,酷爱健身。

周扬,执行策划,帝都科技大学数学系毕业生,有一年工作经验,是个有些话痨的年轻人。

此外还有三个测试员,被分配到了苏彤手下,到时候帮她一起测试游戏、寻找bug。

今天就是这些人第一天上班了。

这个班底如何评价呢?

不能说是铁板一块吧,也只能说是各怀鬼胎了。

事实上,这些人目前对逆天堂游戏基本上没有任何的归属感,毕竟大家都是降薪跳槽来的,但凡有更好的选择都不会来这里。

至于具体为什么选择来呢?每个人都有不同的理由。

比如,萧明玉是出于对这家公司的好奇来的;冯辉是因为年纪大了被公司裁员,为了还房贷赶紧找个工作衔接;而周扬则是想混个好的履历,方便之后跳槽。

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