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当我写了个BUG却变成核心玩法 第485章 demo试玩

周扬也经过了一番思想斗争:“要不就叫《冰与火之星》?

“毕竟咱们游戏要突出严寒和酷热这两种极端环境。”

莉莉丝嘴角微微抽动:“下一位。”

显然对于这个名字她很不满意。

苏彤考虑片刻:“莉总我也是起名废……

“我觉得,叫《星辰计划》怎么样?虽然并不能直接体现游戏的特色和玩法,但我们的游戏本身就是包罗万象的。

“星辰象征着星辰大海,而计划则是指逃离彗星、进入宇宙的宏伟规划。

“毕竟这游戏的最终目的,还是要离开这颗星球、去星辰大海中寻找新家园的。”

莉莉丝微微点头:“嗯……听起来也不错。

“顾总你说呢?”

顾凡认真思考一番:“我觉得这三个名字都还可以。

“不过我会跟倾向于《星辰计划》一些。

“因为……它会更有迷惑性。”

莉莉丝想了想:“嗯?言之有理!”

很显然,《星辰计划》其实并不贴近这游戏的实际情况。

因为乍一看,星辰计划是一个很光明、很宏伟的词汇,玩家们的第一印象,肯定是发展建设、创造自动化生产线、最终征服宇宙。

这些内容游戏中有吗?当然有。

但只占了一半的内容。

另外一半的内容,是极端的自然环境、内斗的政治体制、随时有可能到来的灭顶之灾。

这些有可能让玩家产生大量负面情绪的内容,从这个名字上面是看不太出来的。

莉莉丝也不打算在宣传的时候大张旗鼓,而是要给玩家们一个惊喜。

比如,从一开始只告诉玩家这是双人合作游戏,元首和执政官要分别负责不同的工作。

但不会告诉玩家,这两个职位其实会互相掣肘,甚至勾心斗角、互相坑。

严寒、酷暑和被大行星捕获固然可怕,但更可怕的还是猪队友。

所以《星辰计划》其实是一个比较有迷惑性的名字,如果再跟宣传手段相配合,或许可以起到收集更多负面情绪的目的。

这游戏的名字,也不一定非得特别贴切嘛!

想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,那就定这个名字了!

“大家各自忙碌起来吧,各司其职,抓紧出一个试玩的demo。

“这次的开发速度,肯定要比《谎言之血》更快!”

类似的策略类模拟经营游戏其实体量不会很大,开发难度也谈不上很高。

许多类似游戏都是由独立小团队制作的。

现在逆天堂兵强马壮,人员充足,外包团队更是在开发《谎言之血》的过程中经过了充分的磨合,开发这种游戏自然是手拿把掐一般简单。

还是先出一个试玩demo,出个宣传视频,把热度给炒起来。

等到正式发售的时候,再跟玩家们一个大大的惊喜。

……

……

一个月后,魔都,创达科技。

“新游戏的demo已经制作完成了么?还挺快。”

魏成杰接收了demo文件,不由得对这次的新游戏更加期待起来。

这一个月的时间,他倒是也没闲着。

经过《谎言之血》的成功合作之后,创达科技也明显尝到了甜头。

于是,和逆天堂正式签订协议,成为逆天堂的专属外包工作室。

这对于双方来说,可以说是一种双赢的局面。

创达科技不仅可以获得比外包其他项目更高的价格,而且还可以更加稳定地开展工作,不用担心吃了上顿没下顿或者项目太多接不过来的问题。

而逆天堂游戏则是可以扩大规模、进一步提升游戏的开发速度。

当然,这种合作模式有一个前提,那就是逆天堂的游戏必须持续不断地盈利,或者至少不能出现巨额亏损。

不过在《谎言之血》获得成功之后,双方都对这种合作模式充满了信心。

魏成杰简单看了看游戏demo的情况。

《星辰计划》这款游戏本身的体量并不算很大,几乎全部的游戏内容,都发生在一颗彗星上面。

虽然到了游戏的后期,玩家也可以派出星际舰队到附近的行星上开采资源甚至进行殖民,但那毕竟已经是特别后期的事情了。

在各种天灾面前,玩家能不能坚持到那时候还两说。

因此,绝大多数的游戏内容被安排在了这颗彗星的地表。

目前这个demo只是把游戏的大框架搭建了起来,不论是科技树还是政治系统都只构建了最底部的那一层。

比如科技树,就只有基础能源、基础矿石、基础传送带、基础仓库、最低等级的科技研发中心等等。

而政治系统也只做了最基础的独裁政体,元首和执政官的关系,可以大致理解为封建王朝中皇帝和宰相、首辅之间的关系。

在原本的设计中,两名玩家是可以通过互相博弈来调整政治体制的,只不过试玩版demo还没有制作这些内容。

魏成杰来到会议室中,准备给邱庆鸿和其他的开发人员介绍这款全新的游戏。

邱庆鸿已经提前拿着键盘和鼠标在等待了。

《谎言之血》作为动作类游戏,用手柄玩可以获得最佳的游戏体验。

而《星辰计划》则不同,这种游戏类型显然用键鼠才能获得最佳的体验。

虽说逆天堂后续也有开发手柄适配的打算,但很显然,用手柄摆放生产线必然需要更多系统辅助手段的介入,可能无法完成一些高精度的操作,这多少会对玩家的游戏体验产生一些影响。

只能说,适配手柄大概率只是权宜之计,为实在不愿意用键鼠的玩家提供另外一种选择。

邱庆鸿对这些都门清,所以在一开始就决定使用键鼠。

只不过由于他还不太清楚游戏的具体情况,所以漏算了一点。

那就是,这游戏实际上是两名玩家共同游玩的,而真正需要摆放生产线的只要一个人就够了。

另外一个玩家的操作很简单,根本就不需要键鼠,手柄完全可以胜任。

“魏总,原先就听说逆天堂开发游戏如同天马行空,上一款游戏和下一款游戏的类型从不重复,现在亲自看到,才由衷感到惊叹啊。”

对于邱庆鸿专攻游戏外包服务的游戏人来说,“每一款游戏都换类型”简直就像是天方夜谭一样。

外包团队虽然接的都是各其他游戏公司的活,这些游戏公司彼此之间也全无联系,但它们给到的开发任务却往往同质化。

因为国内目前的整个游戏市场,本身就是同质化严重的市场。

但逆天堂只是一家公司,做的每一款游戏却都截然不同,这在某种程度上也确实看成业内奇迹了。

“还是先试玩吧,简单体验一下demo。

“不过这次需要两名玩家,还有没有人报名了?

“要不沈总也来体验一下?”

魏成杰看了看大会议室内的众人,理所当然地把另一套键鼠递给主位上的沈总。

沈广是创达科技真正的老板,而且邱庆鸿只是副总。

一般而言,都是邱庆鸿这个副总在抓公司具体的业务,沈广不常出现在类似的场合。

不过今天情况特殊,毕竟是和逆天堂签订了深度合作计划,所以沈广也到场了。

作为老板,他当然也要体验。

“我不太擅长这类游戏啊魏总。”沈广第一时间没想接。

魏成杰劝道:“没关系沈总,这只是个demo,目前的机制并不复杂。

“再说了,这游戏本身算是那种易于上手的类型,沈总稍微体验一下,给些指导意见也好。”

沈广这才点头:“好吧,那我试试。”

很快,两人各用一台笔记本电脑和一套键鼠,进入《星辰计划》的demo,成功联机。

而会议室内还有第三台电脑,用于在上帝视角旁观,ob的画面被实时投放到大屏幕上。

“双人的策略游戏,还是第一次玩。

“之前只玩过单人和多人的。”邱庆鸿说道。

双人游戏和多人游戏,还是有很大差异的,二者在底层游戏机制上就不一样。

沈广看了看最初界面的选项:“还是两种不同的身份啊,一种是元首,另一种是执政官。

“还有身份介绍。

“元首主要负责制定方针政策、具有最高权力;而执政官则负责具体的执行,包括生产线的具体搭建,对元首负责。”

邱庆鸿提议道:“沈总,您选元首吧,我选执政官。”

这显然也跟两人在公司中的分工大体匹配。

然而沈广却摇了摇头:“那多没意思,都玩游戏了,还是换换。

“我选执政官,你来当元首。”

邱庆鸿愣了一下:“这合适吗?”

沈广摆了摆手:“有什么不合适的,游戏而已。喏,我已经选了。”

见到沈广已经确定,邱庆鸿也只好把鼠标移动到元首一栏,按下确定。

两名玩家都选定身份之后,就进入了正式的游戏画面。

因为是demo,所以暂时没有前面的开场cg和一系列复杂环节,直接就进入正题。

至于游戏的背景,当然是由魏成杰来负责介绍。

“沈总,邱总,如大家所见,这游戏发生在一颗彗星上面,玩家操控的正是彗星上的生命。

“它们生活在非常极端严酷的自然环境中,稍有不慎就会遭遇灭顶之灾。

“因此,玩家必须在有限的时间内发展科技,尽可能对抗自然灾害,最终逃离彗星,寻找新的家园。”

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