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当我写了个BUG却变成核心玩法 第529章 优秀作品《九剑》

“《九剑》……

“隐约觉得似乎有所耳闻的样子,这游戏还在运营吗?”

莉莉丝下意识地打开官方平台搜索,结果确实搜到了。

只不过从目前的数据来看是挺凉的,在手游的畅销榜单上连前一百都挤不进去,至于具体的盈利数据自然也是无从估计。

“我们的老朋友盛景集团什么时候搞了这么一款游戏,不声不响的。

“不过也正常,盛景集团也算是一家大公司,旗下游戏那么多,有些游戏投入很少,都是摸奖性质的,没听过也很正常。”莉莉丝一边翻看游戏介绍一边说道。

顾凡微微摇头:“不,莉总,这游戏可不是摸奖性质的,据说它投入的资金高达十亿。”

莉莉丝震惊了:“什么?夺少?

“十亿!!

“十亿就弄出来了这么个东西!

“不会是在洗钱吧?”

顾凡沉默片刻:“这个……不好说。

“总之,这游戏立项很早,大概十年前就已经立项开始研发了吧。

“研发了七年多,大概是三年前正式上线运营的。然后就是半死不活地续命吊到现在,因为从来没有披露过具体的数据,所以营收水平到底如何也没人知道了。

“反正是从没上过任何畅销榜,玩家们都怀疑这游戏早都连运营费都转不回来了,但盛景集团是无论如何都不能接受自己的十个亿打水漂,才一直硬挺着,没有停服。

“哦,对了,前两年盛景集团还在内部发动了一次轰轰烈烈的清查行动,把一些贪腐分子送进了监狱。

“所以大家都纷纷猜测,《九剑》这款游戏号称十亿的研发和宣传经费里,或许也有内鬼贪了一半。但是这种事情没有实锤,也就只能当个茶余饭后的谈资了。

“不过抛开洗钱、贪腐这种事情不谈,仅仅研究这款游戏本身,我们倒是也能从中吸取一些有益的经验。”

此时莉莉丝已经搜到了这游戏的一些宣传无聊,包括cg和pv之类的,还有实机演示。

其实乍一看还是不错的。

“咦,这怎么还有另外一款叫《九剑》的游戏?哦,叫《九剑传说》,但是这个都在畅销榜第97位啊!”莉莉丝有些好奇的问道,“这是盛景集团重做了吗?”

顾凡解释道:“不不不,这是另一家公司的作品。

“因为《九剑》这个名字是源自于一部非常经典的武侠,或者说是仙侠吧。它的故事背景是武侠偏高武一类的,属于是几十年前家喻户晓的经典作品。

“然后这本书的各种版权卖得很多,所以不只是盛景集团在做《九剑》的游戏,其他公司也有做的。

“不过有点让人难绷的是,《九剑传说》是一款比较老套的卡牌手游,制作水平严格来说只有十年前的水准。

“而盛景集团的《九剑》则是号称次时代顶级开放世界3a大作。

“投资的话,前者有没有一千万都不好说,相较于十亿,绝对是百倍的差距了。

“结果盛景集团的《九剑》在收入上竟然被卡牌手游《九剑传说》爆杀,这足以说明,盛景集团肯定是干对了不止一件事,否则不至于闹成现在这样。”

莉莉丝不由得肃然起敬:“嗯,你说的有理!”

之前,莉莉丝虽然知道《九剑》这游戏很凉、很失败,但对于具体有多凉、多失败,没有一个特别明确的概念。

现在她有了。

百倍投入被同名对手爆杀,这种事情写在里都让人觉得离谱,但却偏偏发生在真实的世界中。

只能说,这世界的匹配机制确实很奇妙啊!

而这也说明一件事情:《九剑》的失败,绝不能仅仅只用“贪腐”来解释。

那十亿就算再怎么贪,最多也就贪个五亿。

总不能被一款投资都不到一千万的游戏爆杀吧?

所以肯定是还做错了一系列的决定,才能达成如此的丰功伟绩。

而具体做错了那些事情呢?这就值得逆天堂游戏好好学习了。

顾凡继续说道:“而且更有趣的是,在盛景集团内部,其实有着非常严格的筛选机制。

“盛景集团在制作游戏的时候,各个项目之间的竞争是非常激烈的,甚至可以说是在‘养蛊’。

“项目开发的每个阶段,都会进行综合评估,如果评估达不到预期,就有可能大改,甚至直接砍掉。

“而《九剑》这款游戏就有意思了:它实际上是在盛景集团内部胜出的卷王。

“在研发期间,它经历过许多次的评估,但每一次的评估都过了。

“即便项目组存在着一定的项目管理问题,导致了投资的浪费,但总的来说,大体上应该还是花到实处了,否则盛景集团高层也不至于后知后觉到游戏发售后才发现不对、开始彻查。

“所以我认为,分析这游戏的失败,对于我们接下来的成功,有着非常重要的意义。”

莉莉丝快速点头:“嗯嗯,没错!

“顾凡你成功的引起了我的兴趣,所以这游戏到底是有什么问题?我可太好奇了!”

顾凡不紧不慢地说道:“莉总且听我慢慢道来。

“首先,我们回到《九剑》这个项目最初立项的时候。

“那时候《九剑》的项目组雄心勃勃,他们的想法是,要用3a大作的标准,用开放世界的玩法,制作一款划时代的手游作品。

“博采众家之长,再搭配上《九剑》的超强ip和盛景集团之前成功游戏的各种积累,一个超级爆款不是手到擒来吗?”

莉莉丝想了想:“嗯,听起来确实是有一定道理。

“等等,这怎么好像跟你之前说的有点像。

“氪金手游3a大作?”

顾凡点头:“没错,复盘《九剑》的失败,其实第一条就是盛景集团决定用3a的标准来开发手游,而这其中又有很重要的一点,就是游戏引擎的选择。

“我们都知道千幻编辑器便宜好用又稳定,所以那段时间的手游基本上都是以千幻编辑器进行制作的。

“但是呢,当时官方刚刚推出内测版的万象编辑器不久,甚至都还没有开放给一般的游戏开发者使用。

“而盛景集团毕竟是大公司,近水楼台先得月,当然可以很简单地从官方那边搞来万象编辑器。

莉莉丝认真考虑片刻:“等等!万象编辑器,可是在我们用的时候都还一堆bug啊!

“那内测的时候,岂不更是一场灾难?

“盛景集团是脑子进水了吗?他们又不是要收集玩家的负面情绪,为什么会用这个编辑器!”

顾凡解释道:“这当然是事后诸葛亮的看法,事实上,当年踩坑的游戏公司还是不少的,盛景集团只是其中之一。

“万象编辑器刚出的时候,大家都知道它作为新引擎肯定是不稳定,但具体能不稳定到什么程度呢?这就说不准了。

“也是前后三五年有大量游戏公司踩了坑,大家才逐渐形成‘万象编辑器坑爹’的这种共识。

“在当时,盛景集团选择万象编辑器也是有很多理由的。

“相较于千幻编辑器,万象编辑器当然有很多先进的功能,这也是当时官方宣传的亮点。

“其中就包括全自动光照系统,这意味着制作者不需要再进行调光;以及先进的扫描导入系统,这意味着建模成本大大降低;还有强大的ai生成功能,可以省掉许多模板化的对话动作制作时间……

“总的来说,这些新功能都有一个共同的好处,就是可以减少大体量3a大作在开发过程中的成本,也给了一些小厂弯道超车的机会。

“而代价就是,这个引擎的稳定性不好,会出现各种各样的奇妙bug,游戏玩时间长了会越来越卡,还有各种各样意料之外的小问题等等。

“但是怎么说呢,在当时的盛景集团看来,这些都是可以解决的小问题,反正多花点时间做优化不就好了嘛。

“事后看来,盛景集团确实是太乐观了,因为这些问题直到今天,在我们和官方的共同努力之下,才算是勉强解决了。”

莉莉丝有些惋惜:“是啊,已经解决了,太可惜了。”

显然,她想到的第一件事就是“复刻成功路线”。

顾凡继续说道:“不过这个成功需要加一个限定词,就是在高配电脑上成功了。

“在手机上,到目前为止还没有任何一款用万象编辑器做成功的游戏。

“毕竟手机和电脑的配置差距在这摆着。”

莉莉丝恍然点头:“那当时呢?《九剑》这款游戏应该也是号称三端互通吧?那在手机上表现如何?”

顾凡轻咳两声:“当时啊,当时的玩家们都这样调侃:

“这游戏的画面确实不错,在高配电脑上是《九剑》,在中低配电脑上是《五剑》,在手机上是《一剑》。

“因为当时盛景集团为了确保这游戏能在手机上运行起来,在常规优化手段都用尽了的情况下,只能选择降低画面质量和特效,然后原本草木繁茂的山坡都变成了绿色的多边形土堆,角色身边酷炫的仙剑特效数量也被直接砍到了脚踝。

“不过乐观地看,这还算不错了,毕竟即便是砍到《一剑》的情况,这些玩家的手机还算是勉强把游戏给跑起来了。

“还有很多玩家的手机直接就卡在编译调色器或者读取界面那里了,最后连《一剑》都玩不到,只能玩《零剑》。”