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全能游戏设计师 第195章 17个难度(五更)

“我也不信,如果《暗黑破坏神》首月销量超过50万,啊不,80万吧,我把显示器吃了!”

“我把u盘吃了!”

“我把咖啡杯吃了!”

“楼你们怎么不定一个亿?那你们谁都不用吃了,还首月销量80万,不想吃直说好吧。”

“反正楼这几个我都拿小本本记下来了好吧,等《暗黑破坏神》大卖之后我一个个挖坟。”

“围观楼陈陌脑残粉。”

“我是脑残粉,怎么地?你自己用脚想想,陈陌到现在做了多少款游戏,有不大卖的吗?”

“哇,果然失去理智了,你继续吹,我先走了。”

“冷静啊兄弟,陈陌又不是神,他之前做的rts啊、休闲益智类游戏啊,都是创意爆炸才能拿到这个成绩的,主要rpg游戏是主流游戏,他做的又是这种过时的第三人称视角,这再多的点子也拯救不了啊!”

“你们看没看视频啊在这讨论?视频里很好玩的好吧。”

“真没觉得,我是歧视第三人称的rpg游戏!”

“得了,走着瞧吧,咱们等游戏发售之后销量说话好了,超了80万我挨个挖坟,谁认怂谁孙子!”

……

一些业内人士也在纷纷讨论。

“陈陌的新游戏快发售了,有人关注吗?”

“《暗黑破坏神》?不是之前已经讨论过了吗,第三人称视角凉一半,邪典风太小众凉一半,目测首月销量三十万,还有什么可说的。”

“最近流出了试玩视频,还有cg动画。据说品质很高。”

“品质高的rpg游戏多了去了,你要说休闲游戏有翻盘的可能我信,但是rpg游戏早都被做烂了,好的玩法都没剩多少了,再创新还能创新出花来?”

“我提个醒啊,之前轻视陈陌的可都死得挺难看,最近有谁的游戏要线吗?”

“年后倒是有不少游戏要线,但是大部分都是络游戏,跟单机游戏冲突不大。再说了,算撞一块又怎么样,这是rpg啊,陈陌一个愣头青还能翻天?”

“是,从他做《暗黑破坏神》的思路能看出来了,还什么第三人称视角,这设计思路显然还停留在好几年前。”

“我觉得他可能连市场调研都没做,否则怎么可能错的这么离谱?”

“其实我也很不理解,你说他第一次做rpg,先做个简单游戏试试水这很正常,但是他花了那么多钱烧cg和游戏品质,这不是傻吗?”

“我觉得他可能是受到了《魔兽争霸》里面rpg地图的启发,因为这些地图玩得人挺多,所以他觉得第三人称的rpg还能抢救一下。”

“想太多了,《魔兽争霸》的rpg地图那才多少人玩啊,最近挺火的那个《神圣之境》,同时也最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,这么点玩家样本能说明个屁啊。”

“哎,算了,反正坐等《暗黑破坏神》开卖吧,我们这些吃瓜群众们好好看着行了。”

……

在一片质疑声,《暗黑破坏神》即将发售。

同期线的还有好几款其他游戏,也有orpg,不过这些对《暗黑破坏神》基本都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,只有玩家们了。

体验店里,基本所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。

“哎,我这又刷出光来了!”

“牛逼啊,快看看属性!”

“还行,我现在身的强,我赶紧给换。”

“啊,我靠,四小时的机时间到了啊,我没玩够啊!!”

“哥们赶紧,到我了。”

两周时间过去,这些玩家们基本都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。

其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。

在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。

当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也最多几个小时完事了。

陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。

但是,玩家们很快发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!

最可怕的是折磨难度后边直接开始计数了,从折磨1到折磨13!

也是说,这游戏一共有17个难度!

很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去被小怪给打得满地找牙。

好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?

而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级涨呢?

玩着玩着,很多人搞懂了,靠装备!

越是钻研,越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往翻,甚至提升个三四倍都有可能。

而且,难度越高,掉落好装备的几率也越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也来了。

一天不出光,一天不舒服。

而且,也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备,研究一些特定的build和流派,互相交流、分享经验。

“如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。

直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。

玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的线,想要给玩家们一个大大的惊喜。