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全能游戏设计师 第325章 应对策略(五更)

《英雄联盟》的各项特点都被拿出来做了反复的分析。

如操作模式、美术风格、核心玩法、盈利模式、推广手段等等,无数的专业人士都在研究这款游戏能够爆火的内在和外在因素。

也有一些设计师在思考,能否搭《英雄联盟》的顺风车,做出一款与它类似甚至是有所超越的游戏?

尤其是帝朝互娱和神幻游戏平台等公司,他们正在与陈陌的雷霆游戏平台抢夺用户,在这种关键的节骨眼,《英雄联盟》的出现实在是太致命了。

本来这些渠道商们认为这会是一场持久战,把新游戏的线时间定在年后的五六月份甚至更晚,但陈陌却突然先下手为强,在年前推出《英雄联盟》,并在过年期间钻了个空子,通过大规模的推广手段直接把这款游戏给推到了一个极高的热度。

这渠道商们都感到措手不及,如果按照原定计划,五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了,黄花菜都凉了。

只是短短的十几天,《英雄联盟》的热度已经达到了这种程度,谁能预言3、4个月后它会怎么样?

说不定到时候都已经把整个pc端市场给吃干抹净了。

而这些游戏公司所想出来的对策,大致有以下几种。

第一种方案,加快竞品游戏的研发,提早线。

但这个方案很快被否决了,因为《project:s》和《三界》都是大型游戏,是vr端和pc端互通的,工作量在那摆着,现在的研发日程已经是在紧赶慢赶了,不可能再提早线。

而且,很多设计师在分析了《英雄联盟》的游戏模式之后,对于这两款竞品游戏能否对《英雄联盟》产生足够的威胁持怀疑态度。

因为这两款游戏还是老牌的射击和角色扮演类游戏,市场早已经有了相对成熟的产品,而《英雄联盟》则是一种全新的游戏模式,哪种会更受欢迎简直是明摆着的事情。

从来都只听说过新游戏类型取代旧游戏类型,从没听说过旧游戏类型能够反杀。

第二种方案,研发与《英雄联盟》类似的游戏,也是跟风或者山寨。

显然,这是目前这些公司能够做出的最好应对策略,除非他们能发掘出一种更好的游戏模式。但“发掘出更好的游戏模式”是他们一直在尝试的事情,绝非一朝一夕能够完成的。

所以,跟风和山寨虽然显得很low,却是目前的最佳选择。

更何况,跟风、山寨不见得会失败,山寨游戏反超原版的例子有很多。

而山寨的方案也有好几种,可以是推出pc端与《英雄联盟》类似的游戏,也可以是推出其他平台的类似游戏。

vr端肯定是不能做的,因为投入太大,风险也太大。更何况《英雄联盟》能够俘获这么多的玩家,靠的是低配置、易手和帝视角的这些特点,把它改成vr游戏像把《魔兽争霸》这种rts改成vr一样不切实际。

失去了帝视角,玩家将无法很好地掌控整个战场的状态,玩家之间的相互配合与协作将变得极端困难,再加玩家群体缩水,这种游戏的乐趣也失去了大半。

也有人提议可以做手机端的类似游戏,这个看起来相对靠谱一些,但是否要做还没有确定。

主要是一款游戏换平台,意味着玩家们的操作习惯也要随之发生变化,到底要怎么避开一些“坑”,还是要从长计议。

如,在手机玩《英雄联盟》,应该如何释放非指向性技能?应该如何补兵?应该如何查看小地图?应该如何给队友发信号?在好几个英雄应该如何确定玩家想要攻击哪个英雄?

如果用手点屏幕补兵的话,手机那么小一个屏幕,如何确保玩家不会误触?而且算不误触,一局赛玩家又要走位又要补兵,至少点击屏幕几百次,谁能受得了?

这些在陈陌看来已经有明确解决方式的问题,在其他设计师看来都是完全未知的,算要尝试着移植到手机平台,也至少要有一个看起来过得去的解决方案才行。

所以,这个方案倒是可以考虑做,只是时间要不可避免地延后了。

讨论了很久,最靠谱的方式还是先在pc端做出一款游戏,遏制一下《英雄联盟》目前的火热状态,算不能完全抢占市场份额,至少也能搭个顺风车,也更容易理解这种游戏的内在特质。

毕竟《英雄联盟》的各种算法、数据都在陈陌那里,这些玩家数据对于游戏的推广、改善而言至关重要,拿不到这些数据,很难真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正统治级的游戏来。

帝朝互娱与神幻游戏平台相关工作人员紧急碰面了几次,最终敲定了年后的策略。

首先,对于目前看起来完成度最高的cog,帝朝互娱将敦促ga对这款游戏进行整改,更加适应国内用户的习惯,改善低留存率的问题。

当然,ga很有可能不理会,对这一点帝朝互娱也无能为力,毕竟他们只是代理商。

其次,帝朝互娱将研发一款全新的游戏《古浩劫》,以金杰光的体验报告为模版,全面简化《英雄联盟》的游戏模式,希望能够挖动《英雄联盟》的墙角。

毕竟《英雄联盟》相对于cog简化了很多玩法,而效果也是立竿见影。林朝旭也希望简化后的《古浩劫》能够实现翻盘。

当然,帝朝互娱没那么多的资源,为了全力研发新游戏,《project:s》的研发计划暂时搁置了,这也意味着它成为最先被淘汰出局的游戏。

因为这是一款fps游戏,做pc和vr互通本来很勉强,目前看起来更是完全不具备竞争力,所以只能先放一放了。

此外,禅意互娱的《三界》仍将继续研发。

在林朝旭看来,cog的玩法过于复杂,在玩家们已经玩惯了《英雄联盟》之后,很难再手,而ga那边又非常不配合,已经不报太大希望。

而《三界》是传统的orpg,算创新也无法改变太多,面对《英雄联盟》这种全新游戏类型的冲击,同样希望不大。

这样看来,反而是这款简化版的《古浩劫》希望最大,最有可能实现翻盘。