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全能游戏设计师 第347章 不好过审啊(二更)

还有两种全新道具引起了陈陌的注意。

【恐惧遮蔽器:使用后让你丧失恐惧感,能够以绝对理智的状态进行思考,持续30分钟。】

陈陌有点无语,这什么鬼?我又不是夜班看大门的,也不是墓地管理员,用这玩意难道是……来壮胆吗?

【减智光环:使用后使你的目标人物智商短路,更容易受到你的忽悠,期间只要对方认可了你的看法,之后会一直生效。持续10分钟。】

这个看起来倒是挺有用的,下次金杰光再来体验店,用了这个道具,应该可以在3分钟之内完成强行忽悠了。

不过,感觉他应该不会再来了……

把技能书全都用掉之后,陈陌开始考虑新游戏的事情。

目前,《英雄联盟》已经在pc端站稳了脚跟,有望成为最受欢迎的pc端游戏。

但是,陈陌也很清楚,平行世界的情况不同于前世。在他的前世,《英雄联盟》线时,pc端是最火热的游戏端,那时候没有vr游戏,手机游戏也处于原始状态。

在这种特殊的环境下,《英雄联盟》凭借着非常适合pc端的游戏特性迅速占领市场,在两三年的时间内成为全世界最受欢迎的游戏,完成了游戏史的一个迹。

但在平行世界,是vr、pc和手机端这三种平台都很发达的游戏环境,pc端并没有像前世一样占据绝对统治地位,反而被挤压得有些难受。

可以预见的是,《英雄联盟》在不断地发展之后,肯定会达成对pc端的统治,但对于手机和vr游戏领域而言,则是基本不会受到《英雄联盟》的冲击。

所以,想靠着《英雄联盟》一步登天,还是不太现实的。

《英雄联盟》对于陈陌而言最大的作用是,在pc平台,他拥有了一块金字招牌和持久的摇钱树,虽然这棵摇钱树现在还是一颗小树苗,但它会很快地成长起来。

而且,《英雄联盟》所衍生出来的电竞相关产业,也是陈陌的布局之一。

之前国内的游戏渠道商们对雷霆游戏平台的围剿,随着《英雄联盟》的横空出世而彻底破产,目前雷霆游戏平台已经完全站稳了脚跟,至少达到了和这些传统渠道商分庭抗礼的程度。

当然,想彻底挤垮这些传统渠道商是有点痴人说梦了,像前世《英雄联盟》如此火爆,企鹅通讯软件拥有那么多的用户群,也不可能完全形成对游戏渠道的垄断,更何况平行世界的陈陌都没有企鹅通讯软件这种堪称核武器的大杀器。

这些传统渠道商们肯定会采取相应的措施,如调低分成、出台各项优惠等等,吸引独立游戏设计师们去发布游戏。

不过,陈陌的目的已经达到了,那是扭转了国内“渠道为王”的市场状态,让整个游戏市场能够向着更加健康的方向发展。

接下来,陈陌打算把视线再度聚焦到vr平台。

之前陈陌已经推出过vr游戏《我的世界》,但这款游戏相当于是钻了个空子,投机取巧了。它的成功模式和目前市面的vr游戏大作完全不同,可以说,它是不可复制的产品。

这点和《英雄联盟》有点像,他们都是“不可量产”的作品,可能隔很多年才能出现一款,是天才设计师灵光一闪的结果。

而陈陌接下来想尝试的领域,是“可量产”的游戏大作,这种作品制作的流程相对清晰,沉浸感也会非常强,对于陈陌而言,这也算是对vr平台的一种开拓。

不过,在敲定下一个新游戏之前,陈陌打算先跑一趟游委会,见一下乔华。

因为他要做的下一款游戏较特殊,不确定能不能过审,所要提前通通气。

对于这次到底能不能成功,陈陌心里也没底。不过他刚抽到了新道具“减智光环”,但愿这玩意能有用吧。

大致写了一下新游戏的概念设定稿,陈陌感觉内容差不多了,带着概念稿前往游委会。

次做《暗黑破坏神》的时候他已经来过一次了,所以也算是轻车熟路,直接到游委会的办公楼,找到乔华的办公室。

陈陌轻轻敲门。

“请进。”乔华说道。

陈陌推门进到办公室里面,对着乔华一点头:“乔部长。”

乔华笑了笑:“陈陌,你来了,坐吧。我这手头还有点事,没太多时间,咱们长话短说,可以吧?”

陈陌点点头:“嗯,是新游戏过审的事情,概念稿我带来了,您看看。”

陈陌说着,把带来的纸质版概念稿递给乔华。

游委会整体是没什么官僚气的,可能这和部门特点以及委员长张仲湘的个人性格有关。

陈陌跟乔华也算认识很久了,当时是乔华把陈陌拉进了游委会,所以关系很近,两个人私下里说话是较随意的。

陈陌先把概念稿给乔华看,通通气,等乔华觉得没问题了,再送去审核,多半**不离十了。

乔华接过概念稿一边翻看一边说道:“能让你特地跑来一趟,看来这次的游戏又是很难过审的类型啊。”

陈陌笑了笑,没接话。

确实,如果这游戏好过审的话,陈陌也犯不亲自跑一趟了,只要按照正规流程提交相关材料行了。正是因为这游戏走正常流程很容易被打回来,陈陌才得先跟乔华通通气。

乔华翻着概念稿,眉头微皱:“逃生?”

陈陌点点头:“对,这次我想做的是一款恐怖游戏。”

乔华有点面色凝重地看完了整个概念稿,想了一会儿,又翻到第一页,重新看了一遍。

看了两遍之后,乔华才抬头看了看陈陌:“你这游戏,确实不好过审啊。”

“次《暗黑破坏神》过审其实已经有点牵强了,不过还可以用西方古代冒险、角色扮演题材给强行圆过去,毕竟那款游戏是pc端,走的还是打怪升级的传统套路,无非是画面更加邪典风一些,这都还好说。”

“但是,这款《逃生》……这里头的敏感因素可太多了。如大量的血腥、恐怖镜头,满地的尸体,而且最关键的是,它是一款第一人称的vr游戏,这做出来的视觉冲击力太强了,沉浸感也跟《暗黑破坏神》完全不是一个级别的,这……真的很难说。”