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什么叫六边形打野啊 438:香炉!香炉!

炽热香炉大家并不陌生。

这是拳头早些时候就加入峡谷的一款道具,主要购买对象是能提供护盾与治疗量的保护型辅助英雄,让她们可以提高增益效果。

例如露露卡尔玛风女,配装方案里基本都会有香炉。「然后呢?」红米拧着眉头,"软辅出香炉很正常啊!」

「不不不,able的意思不止是单纯的让软辅出香炉,」顾行解释道,「而是第一件就出,提升优先级!」

原本软辅的配装路线是先出眼石,紧接着合成工资装,再购买救赎,随后才是香炉。思路很简单。

眼石能为全队供给视野。

救赎能给队友施加群体回血。

而香炉必须要给盾才能触发,提升的属性也只是对偏好普攻的角色才有用,对ap来说就是鸡肋。

因此先出最有普遍价值的眼石,最后再出针对特定位置的保障型道具香炉,配装路线合情合理!

但able的想法完全摒弃了先出眼石的常规思路。把香炉的优先级无限拔高!

听到这里,赛训部成员们窃窃私语。他们没搞明白able套路的用意。

先出香炉有什么用?光给adc服务?出装顺序有悖常理!

在职业赛场上,大家普遍树立一条常识——辅助是为团队服务,而不是adc一个人的工具。

只有极个别队伍以及极个别adc选手,会把辅助当做自己的私有物,非要栓在射手身边行动。

这也是辅助配装方案从眼石到救赎再到香炉层层递进的原因之一。先出香炉明显在挑战长久以来的认知!

「大家听我说.....侯爷你先查一下香炉的数据信息,带版本改动的那种。「顾行看向李知勋。

这些历史信息都在e+提供的数据库里,交过钱的vg直接就可以调取出来。不消片刻,香炉从诞生至今的所有改动数据与基础信息便呈现在大家眼前。

「按照able的理论,首先是香炉的价格相当便宜,并且合成曲线非常平滑,很适合辅助。」

顾行拿起激光笔,在投影幕布上画圈。

目前香炉的配方是禁忌雕像(800金)+以太精魂(850金)+650金合成费,算在一起只需要2300金币。

可以说是价格低廉,何况散件价格都不贵,简直就是辅助的福音!

毕竟以辅助的经济获取速度,让他们一次性憋出上千金币的大件,着实有点难为人。不卡经济的配装路线就能合成大件,绝对是宝贝!

「当然,更重要的是香炉本身的属性。」顾行示意队友们继续往下看。

「它会为携带者提供60点法术强度、10%冷却、50%基础法力回复、10%治疗和护盾强度、8%移速加成以及香炉的被动效果,说实话单论属性价值,香炉就已经很强了。」

香炉只卖2300金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车?

「当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,「顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,「香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。」

赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。

香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。

e+给出的信息显示,6.22——即s7季前赛版本,香炉从原本的+15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取2

0点生命值。

在7.2版本,香炉效果的攻速加成从20%提高到根据目标等级的20%—35%。每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的20—35点血量。

光从字面上看,两次加强力度空前!

红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。

「咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。」

一把长剑售价350,只加10点ad。

香炉光这一条增幅就等于给adc增加价值700金币的进攻属性!

「攻速也很好计算,「顾行侃侃而谈,「说是随等级提升数值但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。」

杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。

搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。

「剩下的生命回复效果,才是最关键的点!」顾行抬高音量,「每次普攻回复20—35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算....」

「打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行!」

顾行提醒众人,「注意是伤害,要扣除敌方护甲的!」

只要对方有100点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!

而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。只要普攻命中,就可以触发回血效果!

「并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发!」

「平时一次平a回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭矢,命中不同敌人就是75点生命值的回复!」

至此,vg训练室回荡着此起彼伏的轻嘶声。

众人纷纷倒吸一口凉气,仿佛要集体为全球变暖做贡献。他们都清楚,香炉的增幅效果意味着什么。

如果说提供的魔法伤害加成、攻速还可以等价换成基础道具来计算收益。那么生命回复量就是无价之宝!

假如后期18级,被香炉增益过的adc一次普攻便能回复35点生命值!

合成【卢安娜的飓风】的话,六神装攻速拉满2.5——这并不难,毕竟香炉也会提供35%攻速,对于攻速流射手来说轻轻松松。

在这些先决条件全部达成后,极限的回血数量是多少?一秒钟,262.5的生命回复!

要知道,这单单是香炉一件装备的增幅。绝对担得上一句恐怖如斯!

「完了完了,要变天咯.....」宋景浩两眼发直。顾行对队友的反应并不意外。

因为他在听完able的讲述后也是这副表情。

「拳头食不食油饼?」段德良愣住了,「它为什么还要加强两次香炉?」

「原因很简单,」顾行说出自己的想法,「s6赛季末到s7赛季初,会有辅助出香炉吗?」「几乎没有!」

「当时都是婕拉、蚂蚱之类的消耗性法辅统治赛场,露露卡尔玛地位偏低,拳头想要加强他们的地位来跟法辅抗衡,自然就得加强香炉!」

「然而法辅随着【窃法之刃】的削弱,已经彻底消失在职业舞台上,保护型软辅虽然也跟着遭殃,但【上古钱币】

最近才刚刚加强过,完全可以上场!」

顾行面露亢奋神色望向队友,「结果就是,能制衡香炉的怪物法辅无影无踪,只剩下保护型软辅!」

他反问队友,「2300金币买个香炉,换取这样的属性价值,你们觉得亏吗?」「亏?亏个锤子!「杰克激动万分,「只要软辅优先出香炉,adc就是无敌的!」攻速、伤害加成、回血,香炉提供了射手想要的一切属性!

提升的数值还不低。

仅仅是前两者的加成价值就高达1300金币!

喻文波看得透彻。

如果是后期,待adc发育起来后,香炉给予的属性加成不能起到决定性作用——这也是所有人之前都不注重香炉的原因之一。

大家都是先做眼石再补救赎,香炉优先级摆的很低。

等辅助做到第三个大件的时候,游戏早就进入中后期,射手装备成型,香炉相对而言提升有限。

可要是在前期呢?

当adc手中只有一把大件+攻速鞋的时候,辅助也能做出香炉。此时该装备对于射手的属性提升简直惊人,俨然超模怪!

「毫不夸张的讲,10分钟我带一个做出香炉的软辅,二打三没有任何问题!「杰克放出豪言壮语。

红米只觉豁然开朗。

「able的想法有、厉害啊!」他赞叹连连。他听完之后对戴志春的评价再上一层楼。

一名青训选手能独自想出这种级别的套路,妥妥的天才!

要知道青训尚未接触到正规的赛训体系,就犹如一块尚未经过打磨的璞玉。多数青训都是以操作见长,光凭手速与伤害计算能力就可以冲到较高的段位。在游戏理解层面,他们显然水平差一截。

但able先是用2.5满攻速的极限走a证明自己的操作能力,又研发出软辅优先制作香炉的独特套路,来证明自己与众不同的理解水平!

在青训选手中就是第一档的存在!

要知道,一众职业选手与教练都没研发出来的新体系,竟然被一位名不见经传的毛头小子率先发现,本身就是极为离谱的事。

红米觉得好生培养,able的未来不可限量!

「我当时也被震住了,able属实是个鬼才.....而且拔高香炉优先级,对于咱们的软辅双保排体系无疑是重大利好!「顾行说到这里神采奕奕。

「没错,本来藏的底牌就是软辅保排打法,」红米颔首赞同「香炉打***大幅提升这套思路的中期强度!」

适用于香炉的软辅无非就那么几个,基本都是长手怪,占据射程优势后对线压制力本来就比很多短手辅助强。

等到转线期开始,这批软辅香炉握在手,能够让adc体验到飞一般的舒爽感觉,强度毋庸置疑!

一旦拖到后期,软辅就是adc的涡轮增压器!

之前说香炉在大后期对射手的增幅效果没中期那么明显,是相对比较。可是比起连香炉都没法买的辅助英雄,软辅们已经赢麻了!

具备保护功能的软辅,就是给adc无限提升容错率。

身为后期真核,射手们的伤害制造模式极其稳定,在软辅加持下不用过于担心输出环境,很容易达到上限!

如此一来,保护型软辅就会兼顾前中后三大阶段,没有疲软期的存在!真正的完美无缺!

房间里大伙的目光都变得异常火热。

「不止是香炉,」顾行再添一把火,「我刚才思考之时,又想到另外一层利好诱因。」「嗯?「宋景浩好奇,「搞快点,别卖关子!」

顾行劳烦侯爷把软辅适配装备的数据全

都搜集出来,投映到幕布上。李知勋乖乖照做,不多时便完成任务。

望着幕布上的繁杂信息,顾行看向队友。

「很简单的方式,香炉、救赎、坩埚、禁忌雕像.....找属性共同点。」他不等队友回答,就自顾自揭晓答案。

「治疗与护盾强度',看到了吗?」众人如小鸡啄米般连连点头。

挑拣出来的每一件软辅专用装备上,都有这条属性提升。

「我们再看【救赎】,在前几周更新的7.12版本,设计师对这件道具进行了改动。」顾行让大家把注意力放在自己指定的道具上。

救赎生命值减少100点,主动效果的治疗量也从65—490(于1—18级)变更为30—370(于1—18级)。

乍一看,是实打实的削弱。

「但是千万别忽略了这条调整信息,」顾行用激光笔圈出来,「治疗和护盾强化效果会对【救赎】的治疗数额产生三倍影响。」

他想要继续往下讲。

然而一侧头就见杰克满头问号,估计是没听懂。顾行沉吟片刻,开口先普及概念。

「信息听起来很不直白,不过稍举个栗子,大家就能明白意思。」

「【炽热香炉】里有一条属性便是'+10%治疗和护盾强度」,假若你购买了香炉再使用救赎的话,救赎治疗量增加的就不是10%,而是30%!」

顾行的话浅显易懂,杰克终于明白了。「我当是啥意思呢,原来酱紫简单?」他之前看补丁时,愣是没搞明白。

反正都知道救赎被削了,基本用不到——就算用到了,这也是辅助位应该操心的事,跟我艾迪西有什么关系?

杰克对待类似不太重要的补丁内容,颇有点'不求甚解」的意味。如今听完自家打野的解释,他茅塞顿开。

「拳头对救赎进行改动的初衷说得很清楚,是为了区分不同辅助定位的独特性,「顾行先简略讲述设计师的想法,「毕竟先前救赎在各种辅助的配装优先级里都处于最上层。」

「不管是消耗性法师辅助、肉坦硬辅亦或是保护软辅,人手一个救赎,完全是当做万能道具。」

「此番改动把救赎的基础治疗量削低,迫使其余辅助放弃强行出救赎的思路,但是提升「治疗和护盾强度'给予的增益效果,就是为了让保护型软辅可以拥有自己的专属道具。」

顾行说到这里,不由得面带笑意。

「可惜拳头有点失策,他们把救赎改的太强.....对这个三倍提升的强度一无所知!」

「治疗与护盾强度」的提升效果可以层层叠加,」顾行详细说明,「刚才我们看到的软辅装备图片里,香炉、坩埚以及散件【禁忌雕像】皆附带这个提升治疗和护盾量的效果,甚至连救赎本身都有!」

「除此之外基石天赋【风语者的祝福】也会提供10%治疗与护盾强度!」

顾行越说越起劲,「风语者、香炉、救赎都是10%的加成,坩埚是20%,禁忌雕像是8%.....」

「加在一起岂不是58%?」杰克可不算丈育,高中都读了半天,在顾行与侯爷镇守的vg里兴许算不得文化人,可是摆到其他俱乐部,指定是个高材生!

加减乘数运算熟稔于心的他脱口而出正确答案。顾行听到58这个数字,先想起一套炮拳.....

回过神来的他连忙附和杰克,「没错,就是58%,现在再去看【救赎】的强化效果,是不是尤为惊人?」

「7.12版本,救赎被削弱后的最高奶量为370点生命值,但是58%的治疗与护盾强化效果会变为3倍,也就是174%!」

「370点血量回复,最终会变成1014!」顾行声调激昂,「我相信大家都明白,这是什么概念!」

奶1000血,还是群体回复....理论上可以给全队奶上5000血!索拉卡就是个臭妹妹!

一个大招下来,连救赎的车尾灯都看不到!

拳头设计师当初改动救赎时,兴许只是想给保护型软辅一点小小的补偿,才把治疗加强效果提升至3倍。

没想到居然会出现如此夸张的超模装备!

「值得一提的是,保护型软辅出救赎,群体回血效果还会让所有人都套上香炉特效!」房间内的躁动氛围霎时间轰然爆发出来,若不是隔音条件出色,估计要被其他业主投诉扰民。

深更半夜,vg训练室内的每个人脸上都带着兴奋至极的狂热笑容!他们知道这次会议意味着什么。

香炉+救赎。

俨然是新的版本答案!

vg藏匿已久的双保排软辅套路,注定将会在全新配装方案的辅佐下大放异彩!

「大家一定要冷静!」红米站出来控制局面,「千万不要过于激动,现在形势一片大好,我们不能功亏一篑!」

「这条双保排软辅体系已经藏了大半个夏季赛,一定要忍住!」他告诫队员们,「偷偷练,闷声发大财才是最吼的!」

「要是现在贸然用出来,拳头绝对会加班加点进行削弱!」

「现在版本正在朝着咱们预想的方向推进,终点线就在前方,大家藏着套路,留到季后赛再用!」

到时候,全球总决赛临近,设计师投鼠忌器,根本不敢随便动刀!「没问题!」

队员们打包票声称会保密,不让其它人发现。

「至于able那里.....」.红米满面红光看向顾行,「销顾你到时候过去说一声,千万别让他在排位赛里用。」

顾行笑容明朗,「我早就说了,打算让他接下来到一队观摩训练赛,权当是一点小小的补偿。」

「把他加到大名单里吧,」红米分了一块更大的蛋糕,「明天老陆你就发个公告。」红米在俱乐部拥有对赛训工作说一不二的特权,陆文俊毫不犹豫当即答应下来。「兄弟们加把劲,」他鼓励队员们,「胜利就在前方!」

vg训练室内热火朝天,人均干劲十足。他们不光看到曙光。

更知道,前路一片光明!